大家好,原定的「深沉之憶四」,在發布後我會換個名字,這個名字會代表我會脫離以往風格,是一個新的開始,目前我自己叫它做「新深沉之憶」。對於各位玩家而言,一樣可以當作它是「深四」。
2099年12月31日 星期四
2018年11月22日 星期四
2018年11月21日 星期三
短篇小說《情歌》第一章
這篇原是霆哥我拿去參賽「錯過」徵文比賽的小說
比賽網站網址:http://www.wordsinlove.com/
有幸上蒼保佑給我獲得了第二名,經主辦單位說明我仍可保留本文所有權
所以我想說發佈在自己的部落格當個紀念
如果各位看官覺得故事內容讓你(妳)有一些共鳴
覺得情緒無處抒發,亦歡迎來信私下分享並討論之
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有幸上蒼保佑給我獲得了第二名,經主辦單位說明我仍可保留本文所有權
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覺得情緒無處抒發,亦歡迎來信私下分享並討論之
2014年10月6日 星期一
2014年9月22日 星期一
2014年9月15日 星期一
2013年9月11日 星期三
PS遊戲-Final Fantasy IX 太空戰士9(繁中版)
2000年史克威爾公司發行的Final Fantasy IX(繁中:太空戰士9、簡中:最終幻想9)
是阿霆我最喜歡的太空戰士作品,在PS時期被稱為是畫面最好的超級強作。
是阿霆我最喜歡的太空戰士作品,在PS時期被稱為是畫面最好的超級強作。
2013年9月9日 星期一
PS遊戲-Xenogear 異域神兵(簡中版)
1998年史克威爾公司發行的Xenogear(繁中:異域神兵、簡中:异度装甲)
與當時PS時期的大作「太空戰士7」同時開發,不過這款開發的時間較久,所以太7領先發行。
這款擁有「裏太空戰士7」之稱的強作,擁有與太空戰士截然不同的風格,
在阿霆我的感覺裡,這款除了蒐集要素稍弱一點之外,其他方面比起太7算是不惶多讓。
與當時PS時期的大作「太空戰士7」同時開發,不過這款開發的時間較久,所以太7領先發行。
這款擁有「裏太空戰士7」之稱的強作,擁有與太空戰士截然不同的風格,
在阿霆我的感覺裡,這款除了蒐集要素稍弱一點之外,其他方面比起太7算是不惶多讓。
2013年9月8日 星期日
2013年9月6日 星期五
2013年5月26日 星期日
RM遊戲-日暮陵城(Sunset Over Imdahl)
遊戲介紹:
此遊戲的作者是一名相當厲害的數位繪圖高手,來自瑞典的Teo Mathlein。
遊戲有德文與英文版本,很榮幸阿霆我能將這遊戲翻譯成中文版讓大家遊玩。
遊戲使用RPG Maker 2000製作,檔案大小為9.53MB,遊戲時間約為3小時以內。
此遊戲的作者是一名相當厲害的數位繪圖高手,來自瑞典的Teo Mathlein。
遊戲有德文與英文版本,很榮幸阿霆我能將這遊戲翻譯成中文版讓大家遊玩。
遊戲使用RPG Maker 2000製作,檔案大小為9.53MB,遊戲時間約為3小時以內。
2012年9月23日 星期日
你真的懂得測試員的職責所在嗎?
常常在各大論壇看到新作品徵求測試員的文章,
每次都有好多朋友踴躍報名,有如一個大作發布般的踴躍。
但是在這裡霆老大要先請問一個問題,報名(或徵求)測試員的初衷,是想試玩、還是測試?
每次都有好多朋友踴躍報名,有如一個大作發布般的踴躍。
但是在這裡霆老大要先請問一個問題,報名(或徵求)測試員的初衷,是想試玩、還是測試?
2012年7月18日 星期三
深沉之憶-漫畫版 8/20 #3 發布
鑒於最近有朋友提到作品動畫化的想法,霆老大覺得相當不錯,
可惜礙於霆老大才疏學淺,暫時無法達成…
但給了霆老大不錯的靈感,製作2D動畫,要相當多的圖片,
既然是圖片,那…漫畫也是圖片吧,所以前幾天晚上就有下面的產物啦~
可惜礙於霆老大才疏學淺,暫時無法達成…
但給了霆老大不錯的靈感,製作2D動畫,要相當多的圖片,
既然是圖片,那…漫畫也是圖片吧,所以前幾天晚上就有下面的產物啦~
2011年11月27日 星期日
恭喜阿笑拿下T恤設計比賽冠軍!
前幾個月開始,阿霆我跟阿笑就在商量要怎麼闖出她自己的品牌。
於是她開始著手參加設計比賽,目的是將自己的風格打入市面。
一方面藉由霆老大的深沉之憶四累積經驗,一方面是更了解自己擅長的專題。
於是她開始著手參加設計比賽,目的是將自己的風格打入市面。
一方面藉由霆老大的深沉之憶四累積經驗,一方面是更了解自己擅長的專題。
2011年7月11日 星期一
2011年5月26日 星期四
2010年12月4日 星期六
2010年8月1日 星期日
深沉之憶同人圖篇
霆老大時常作夢的時候都會幻想著深沉之憶被製作成動畫版,
還曾經一邊聽灌籃高手主題曲,腦中一邊浮現著各個分鏡畫面,雖說這還是有段距離的夢想,但看著自己的作品被再製成不同的類型,
無論是短文、圖片、再版遊戲,心中都有說不出的溫馨。
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