常常在各大論壇看到新作品徵求測試員的文章,
每次都有好多朋友踴躍報名,有如一個大作發布般的踴躍。
但是在這裡霆老大要先請問一個問題,報名(或徵求)測試員的初衷,是想試玩、還是測試?
最近朋友讓霆老大測試一款XP作品,在這之前已經請了數名人手幫忙測試,
後來霆老大跑遊戲時發現,明明有很多顯而易見的瑕疵或小Bug
(比如錯字、穿牆、卡點這種最基本的),為什麼這麼多人跑的時候都沒有發現?
如果你是第一次幫人測試,經驗上的不足還情有可原;
但如果報名的時候說自己幾乎什麼作品都玩過,會是個很稱職的測試員,
那霆老大只想殘酷地告訴你:「你只是來試玩而已」。
如果你的測試只是幫作者照著攻略從頭跑到尾,只為了看能不能順利破關、
如果你的測試只是按照自己的主觀意識去跑怪物的強度,
卻忽略了作者本身對遊戲中的世界觀設定,只為了讓自己打得爽、
如果你的測試只是為了體驗遊戲新鮮度,玩了之後發現不如自己所想,就放著不管…
這樣的話,你還是別去害作者吧。看到這邊你可能會問:
「阿霆,作者又沒給我好處,我幹嘛要免費幫他測得那麼用心?」
這就奇怪了…既然知道作者不會給你任何好處,
頂多就是讓你摸到一款新遊戲而已,那為什麼還要毛遂自薦去淌這渾水呢?
在這邊你可能又會問:「那這樣的話,作者不要請測試員就好啦!自己測試不是更快?」
作者自己測也會有一個大問題,尤其是新人。
就是自己都已經知道遊戲流程了,所以下意識地會去避開已知的陷阱、且早就洞悉Boss的弱點,
那…這跟照著攻略跑流程有什麼不一樣呢?
說到這裡,有些人可能混淆了:「那到底該不該徵求測試員呀?」
霆老大認為:「徵求測試員不等於徵求試玩者,你必須先想好要怎麼跟測試員配合。」
首先,看你對於遊戲的保密意願如何,
如果你不介意在正式發布前公開給玩家看,那就請你從常出沒的地方找常出沒的朋友或網友;
如果你很介意作品提前曝光,那就請你找幾個能為自己赴湯蹈火的換帖,不需要太多,2~3個就夠。
然後,把要測試的部分寫出來,分幾個大類,比如劇情、地圖、戰鬥、系統。
平均分配給你的測試員,給他們方向、告訴他們應該怎麼測試:
比如在一個事件未開始前逆向進行、碰陷阱、戰勝必敗戰、故意等計時完畢、故意用同樣屬性魔法丟怪…
坦白說,測試員沒有那麼偉大可以猜透作者對於遊戲的設計內容,
但是巧妙地利用測試員不同個性的特點,他們就可以從不同方向發現你遊戲上的疏失。
因為你的遊戲怎麼設計,只有你自己知道;重視測試員,就是重視你的遊戲。
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嘎?你說你徵不到測試員?呃…那就先加強交際能力吧XD
自己測當然也可以,記得一個重點「不要傻傻地照著攻略跑到底」就是了~
那個叫試玩,不是測試。
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